索尼發佈新機Xperia 1 V,搭載雙層晶體管像素堆疊式CMOS影像傳感器

5月24日消息,在“Sony Expo 2023”展前媒體發佈會上,索尼(中國)有限公司總裁吉田武司提出了索尼在華髮展的願景:“激發靈感與熱情,與追夢者共創感動。”


他表示,“中國有很多對未來充滿熱情和憧憬的追夢者,他們雖來自不同年齡層,不同領域,但他們都擁有勇於創新,不斷突破極限的可貴的精神,這同樣是索尼創業以來,傳承至今的精神。索尼正在通過多元化的業務組合,前沿的產品、技術開發和豐富的娛樂內容以及可持續舉措,與中國滿懷熱情的追夢者們建立連接,我們欣喜地看到,索尼已經成為了很多追夢者們認可和青睞的伙伴,我們希望能夠與大家繼續共同創造和傳遞感動。”

索尼(中國)消費電子與專業系統本部總裁謝飈表示,索尼消費電子與專業系統業務以影像、音頻、顯示三大技術為核心,提供滿足從專業到入門的不同用戶需求的完整的產品和解決方案,致力於為創意娛樂內容的創作到終端享受提供堅實的技術支持。

謝飈同步重點介紹了Sony Expo現場發佈和展示的一系列新品,包括ZV系列新一代產品,超廣角變焦Vlog相機ZV-1 II,具備18-50mm廣角鏡頭和增強防抖功能;98英寸超大規格X90L電視,搭載XR認知芯片以及一系列的前沿畫質技術,配合多聲道屏幕聲場和3D環繞聲場轉換技術;新型空間現實顯示屏ELF-SR2,無需佩戴特殊眼鏡或VR頭顯,即可欣賞到高度逼真的裸眼3D內容;電影感影像手機Xperia 1 V,首次搭載新的雙層晶體管像素堆疊式CMOS影像傳感器,有效降低夜間成像噪點,夜景拍攝更清晰,配備源自索尼電影攝影機的專業色彩模式S-Cinetone,無需後期調色,即可輕鬆拍攝電影感影像。

安尼普(上海)文化藝術有限公司董事、總經理平山公通介紹了索尼在華的動畫業務佈局。ANIPLEX於2019年正式進入中國成立安尼普(上海),大力發展動畫版權業務、官方商品企劃及生產、並探索與中國本土IP的合作與共創。安尼普(上海)積極與國內領先的本土娛樂平臺和動畫領軍企業攜手合作,將各類優質IP及周邊商品帶到中國。他特別提到,備受關註的《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》將於5月26日登陸全國大銀幕。

索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄介紹了游戲業務在華的最新進展,他強調:“PlayStation在中國的業務,圍繞硬件產品、游戲內容和行業生態開展。PS5在中國大陸市場的銷量達到了同期PS4銷量的兩倍。動作冒險游戲《壁中精靈》也將在5月25日登陸國行PlayStation平臺。在中國發起的‘中國之星計劃’,是索尼互娛支持中國游戲產業人才培養、促進中國原創精品游戲開發的重點項目,我們希望幫助優秀的國產游戲走出國門,讓全球玩家感受到中國創造的魅力。”隨後索尼互娛在現場揭曉了已經入選中國之星計劃第三期的首批3款游戲項目:《潛閾限界》、《覺醒異刃》和《空殼行動》,其餘入選項目名單也會在年內相繼公佈。

索尼(中國)有限公司副總裁、索尼中國研究院院長竹中乾雄介紹了索尼在華研發戰略及核心技術,他表示,“中短期來看,我們會特別聚焦在中國的娛樂(元宇宙)領域的探索,期待通過索尼的人工智能(AI)、通信、傳感、機器人、3D內容製作等前端技術,結合索尼旗下影視、音樂、動畫、游戲等豐富的娛樂內容,打造更加多樣和可及的娛樂內容創作和欣賞解決方案。”

本次Sony Expo上,索尼中國研究院旗下多項技術概念驗證結合索尼人氣娛樂IP內容的體驗項目悉數亮相,包括結合3D內容生成和動作捕捉技術的“虛擬舞蹈實驗室”;可取代人力實現機械臂自動拍攝的“智能機械攝影室”;以觸覺反饋技術助力演唱會等欣賞體驗的“沉浸式觸覺劇場”。

此外,便攜式可穿戴動作捕捉設備mocopi也首次在國內展出,不受場地空間限制,體驗者僅需穿戴6個傳感器,並和一臺手機無線連接,即可複製實時動作到3D虛擬數字人,進入元宇宙的世界。

最後,吉田武司介紹了索尼在華新業務舉措,包括:“索尼精選Hi-Res音樂”,是中國大陸地區首家Hi-Res流媒體音樂服務平臺;索尼中國自2015年起設立的XR虛擬現實事業部,為線上XR內容製作與平臺支撐、線下XR體驗空間定製等提供解決方案;索尼為下一代創造者——青少年兒童自主開發的可以激發創意靈感的機器人玩教具產品toio及配套的教育教學解決方案,以寓教於樂的方式培養孩子的探索精神和創造力。

吉田武司透露,索尼在華的可持續發展豐富成果,如包括將多樣植物高密度混種以回歸自然生態的“協生農法TM(SynecocultureTM)”;索尼獨自開發的三大創新環保材料SORPLARSTM、TriporousTM、OBM等等都將在這次Sony Expo展出,並特設可持續發展專場與更多利益相關方進行溝通。